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    9/26/2007

    仙四之后,还有什么

    中秋节已过。昨晚的月光明亮,月亮却小得很,仿佛三十瓦节能灯泡挂在天上,乍看去还有刺眼的感觉。
    牛排,可乐,白米饭。一块月饼分成四份。跪在沙发上,伸头向窗外一直看,还有闲心哀叹没有螃蟹。
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    这样的节日。
    想送自己什么,却想不到──终于想起仙四早在快两个月前已经发售,忽然心里有什么地方晃动了一下。
    好像一瓶可乐,盖的原本严严实实,稍微拧一下,就风起云涌地泛起白色的泡沫来。

    BT挂了两天。重装XP系统,刻废六张CD,试了两百多序列号,噩梦般的一整夜。破解未遂。
    第二天有个Project开题。不情不愿的睡了五个小时。
    开过之后回到家,看着桌上码着的废盘,忽然有点绝望。那感觉仿佛溺水之人看到一根稻草,抓到手里却发现真的仅仅是一根稻草。

    跑到各大网站去。看一圈下来,破解攻略没看到多少,却到处都是支持正版的呼声。
    才知道,原来仙四之后,可能便再无仙剑了。
    或多或少是因为盗版猖獗吧──
    这个时候才后悔,是不是为时太晚了呢。

    原本满满的期盼,以为仙四之后的仙五仙六,或者外传以及其他,都是理所当然的事情。
    当时自己还对自己信誓旦旦的说,等到仙四出了,大概自己也就有钱买正版了吧。
    这一等便是四年。
    仙四出了,而我却连正版的样子也看不见了。

    大概玩过游戏的人都该知道,第一部游戏对自己的意义。
    大学一年级的时候,跑到小猪宿舍去,通宵不睡,看着她操纵景天,在地图上跑个不停。
    一人一边耳机,风扇单调地响着,显示器微微发亮。

    二年级的时候自己有了电脑,装的第一部游戏,便是仙三。
    终于自己可以操纵那个小人。看他微笑,看他皱眉,看他说话,看他打斗。
    不熄灯的夜晚,天色一点一点亮起来。
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    毕业的时候流行回忆。
    我也总是细细回想,大学四年,什么时候最开心。
    想到的,竟然是那个暑假,整天整夜打游戏,身上只有十块钱的时候。

    夜里走迷宫,白天做梦。
    迷宫那样难,因而总是想不起来吃一碗泡面。
    这样子打穿仙一仙二。贫穷,并且那样满足。

    多么弥足珍贵。大学里的闲暇时光。
    当然还是盗版──那5000万人中的一个。
    10元钱。两星期。若是没有盗版,是不是会变成真正一贫如洗的日子。
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    最后还是在joyo上订了普通版的仙四。
    软件¥58,运费¥195,我看着订单,笑了出来。
    仙四之后,还有什么。我并不知道。
    却仍然期待,一如既往。
    4/13/2006

    轩二通关,开始考古(2)

    今天评论一下仙剑系列吧~虽然我深刻的理解这种主题之下答案的分散性,毕竟每个人的爱好各有不同。为什么我对仙剑系列的评价这样高,其原因都在于这个系列跟我的口味很相投,比如恒久不变的爱情主题,再或者被很多人斥责变态的复杂迷宫,不知道为什么却如此投我所好。其实这些都应该算是仙剑区别于轩辕剑的特点所在,比起轩辕剑动辄家国天下的大义凛然,我还是钟爱简简单单的仙剑,虽然里面的多角关系可以复杂得令一般人都难以领悟——好吧我承认我的情商太低理解不上去——但是由于本身世界观和人生经验的限制,总觉得这个样子才是生活。
     
    仙剑一代应该是所有玩家心中的经典了,我深刻的知道这一点,尤其当我获悉佟jj竟然也曾经染指过这个游戏之后。说句实话,因为当时实在难以忍受DOS游戏奇低无比的分辨率,我玩的是新仙剑奇侠传——单凭这一点就应该痛扁——不过理论上剧情是一样的,因此也就不妨碍我对人物啊剧情啊之类的发表一下评论。可能是因为玩的比较匆忙的缘故,总觉得这个游戏的剧情有一些简单,毕竟男主角只有一个,怎么样也逃不过三角的范围。但是人物性格已经足够鲜明,而且要命的是两个女主角性格迥异,但偏偏都可爱至极。看看之后类似的RPG,仿佛难以逃脱这样的一个俗套,两个女主角一个外刚内柔,一个外柔内刚,男主角在之间徘徊,而在选择的过程中,终究会有一个人死去,故事因此终结。在仙剑带给我们的这个故事里面,悲剧的成分似乎更加浓重了一点。就像灵儿刚刚唱罢"既不回头,何必不忘",李逍遥却在归途中将前尘往事忘的一干二净,就像我们刚刚发觉与月如难舍难分,却发现她为了拯救其它人而悲惨的死去。整个游戏因为这两个美丽的女孩子,从此在每个玩家心中生根发芽,终于成为一代经典之作,代表着那个时代的最缠绵的爱情。
     
    关于仙剑二,人们的褒贬不一,至于究竟是褒大于贬还是还是贬大于褒我也很难分清,我对它剧情倒是颇有好感。虽然男主角人如其名,好像纯粹是个四肢发达头脑简单的壮汉,女一号沈欺霜似乎也没什么个性只是单纯的柔弱女子,但是苏媚这个小狐狸却可以弥补其他角色性格上的缺憾,虽然她出场机会并不多,可是这样的一个女子,美艳如花,敢爱敢恨,坚强独立,并且可以为了爱情放弃仇恨,以这样的一种方式让她的爱人永远不再忘记。好像是从这里开始,配角的力量就渐渐大于主角,让人们在猜测主角的爱情和命运之余,开始思考一些其他的东西。因为这个,仙剑二代就仿佛不单纯作为一代的续集而存在,而关于天使绘卷等等支线任务也为游戏增添了不少情趣。虽然并非扛鼎之作,却能够看出狂徒制作群的成长,毕竟经验值高了,迟早是要升级的。
     
    于是便有了第一款3D仙剑。由于仙三是我第一个RPG,而且在理论上玩了几乎两遍,虽然对剧情的印象已经所剩无几,依然对其抱有单纯的初恋般的喜爱,哈哈。个人是不反感3D的,而且由于先来后到的关系,对于2D在一开始反而有些抵触。对于仙三,印象最深的是多结局并且可选择的系统,还有美丽到极致的角色头像——天知道重楼出场的时候我流了多少口水——和颜色艳丽的地图。当然,还有因为3D的缘故复杂到变态的迷宫。人物性格方面总觉得刻画得还是很单纯,单纯的商人景天,单纯的叛逆大小姐雪见,双重人格的龙葵在每一方面都显得很极端;当然一个RPG是不太可能淋漓尽致的表达人性,而且我的这种感受完全可能源自于自己的健忘和愚钝感官,因此并不能说这是一个缺点。而且仙三的可恶迷宫(尤其是草海)也给了我丰富的迷宫经验和百折不挠的行走耐心,这对于以后的游戏真的是不可多得啊。
     
    在仙三里面配角对我的杀伤力再一次占了上风,这一回是夕瑶和重楼。没有想到雪见的原形是如此的情意深重,就算神树迷宫真的难走至极,也只好心甘情愿的忍下去。再到重楼对于紫萱的爱,打不出紫萱结局的人是难以领会的;可是一旦知晓那种可能,再回头看两人的每一次见面,都会有一种怅然心痛的感觉。多结局的时候,最悲惨的结局往往最感人,当景天失去所有而孤独一人的时候,故事明明白白的告诉我们,一切都是浮云,而重楼即使抛弃一切,也不过是一个过客。事关爱情,便与身份地位都无关。
     
    这些欲说还休的情感到了仙三外传里面终于上升到了一个新的高度。如果说仙三中对于人物的刻画因为剧情的限制还没有表现的很深刻,那么在问情篇中,所有前尘往事在回魂仙梦中都因为时间的荡涤而变得入木三分。男主角父母的几十年孽缘,紫萱对长卿的痴情,雪见在临终前的话语,对于玩过仙三的人来说无异一种灵药,把从前的回忆和现今的画面交织在一起,产生一种奇异而美好的幻觉,就仿佛曾经亲身经历,而现实中的痕迹历历在目,让人难以想起这只是一场游戏,大概这便是外传的好处吧。
     
    仙三外传的一大特点是支线庞杂繁多,出其不意,但是都感人至深。这部RPG是我流泪最多的一个游戏,从一开始看到夕瑶化身飞虫日日夜夜呼唤爱人的名字开始,到最终看到主角的孪生兄弟死在养父的手下,明知是自己一手造成的结局,却还是没办法控制泪水一点一滴的滑落下来。由于我玩的时间比较晚,因此各大攻略都已经详尽的简直过了头,我就可以按照顺序一步一步地触发所有已知的支线剧情。我看到妹妹远走千里为哥哥寻找救命的灵药而最终客死异乡,看到风尘女子,负心男人和一朵牡丹花的三生恋情,我看到人魔之间的爱,人神之间的爱,就像那个宁愿与风魔成婚的痴情女子随着他们的月光城一起乘风而去,而在废屋积尘累累的地板上,男主角一笔一划的教女主角写下那个"情"字,我在一旁默默地看着,不禁有些痴了。
     
    不得不承认这一点,一旦外传确凿存在,那么无论剧情还是人物都可以刻画得比正传深刻很多。至少从大宇的这几部外传看来,这个理论是有其普适性的。究其原因,大概是因为外传可以把研究人物,战斗系统和迷宫的这些时间用在揣摩剧情和增加细节上,因此显得更加精致并且耐人寻味。对于仙剑系列,唯一的一部外传就已经如此感人;至于轩辕剑系列的三部外传,已经可以说完全超越了正传系列,成为轩辕系列的代表之作。关于轩辕剑系列的感受,只好等待打通枫之舞这部经典再来评价了。
    4/4/2006

    轩二通关,开始考古(1)

    轩辕剑系列的第二部,考作文之前装到电脑里面,跟一代和枫之舞捆绑,文件夹叫做swdgold,仿佛有点经典的感觉。事实上,从形式到内容,轩辕剑一代跟二代距离经典都差得很远,当然如果考虑到发行时间的话,那么还是有情可原的。

    我不能说自己是一个资深RPG玩家——事实上好象也没几个人敢于这么说——但是对于大宇的仙剑跟轩辕剑系列,却从一开始就推崇备至。仙剑系列都早已经打通,如今轩辕剑只剩一个枫之舞可以打,心里还是很有成就感的,不管怎么说,把一本小说从头看到尾,把一个系列的游戏一部接一部的打通,同样是一种完美。因为心里残留的这种有些固执的完美主义,所以即使玩家对仙二都颇有微词,并且不推荐轩系列一代和二代,依旧怀着一种虔诚的心情,仿佛踏雪寻梅一般的打下去,居然也有一些小小的胜利感。

    事实上,我对RPG的热爱完全起源于小猪。小猪由于在大一的上学期过到一半的时候就捷足先登的买了电脑,深受学校软性规定之害的我于是理所当然的在每个周五下午开始泡在小猪的宿舍里。现在想来颇为喟叹,那个时候其实我仅仅是在不熄灯的晚上搬一把椅子坐到小猪的旁边,看着一个叫做景天的小男孩在城镇的街道不停的奔跑,或者提着一把蓝幽幽的笨重的魔剑在模样华丽的迷宫里面穿行。战斗模式里面的景天倒拖着剑去砍妖怪的样子搞笑到极点,而小猪总会在和各个女主角之间的对话中踌躇不前,在买东西的时候讨价还价,把S/L大法发挥到淋漓尽致。整个宿舍没有灯火,小猪宿舍的mm们安静的沉睡,风扇发出均匀而低沉的轻响,显示屏的泛光在我们朦胧的眼睛里面看来显得有些不真实。现在回想那时的日子,总会有种恍如隔世的感觉,我是如何看着小猪娴熟操纵着鼠标在各个房间进出搜寻古董,而又能那样的津津有味,仿佛整个世界的乐趣也不过如此。一直到天色泛白。早晨五点,或者六点,才不情不愿的站起身来,两个人在一张狭窄的床上安静的睡过去。梦里面却还是形形色色的NPC或者妖魔鬼怪,穿梭在那个光怪陆离的3D世界。

    我究竟是什么时候开始在自己的电脑上面打仙三的,现在想起来已经不大真切。然而有一些东西是我永远都没法忘记的,就像某个不熄灯的晚上我独自一个人走到了锁妖塔的第四层,那个诡异的机关迷宫让我苦苦的从十二点转到两点半钟,最后借着显示器的微弱灯光手绘地图,才终于能够顺利地在天光大亮之前上床睡觉。是如何苦苦的追逐星森里面的人换得一套财宝套装却始终不知道有何用处,大概也只有我这样的人能够做得出。我不费吹灰之力的发现了自己的贪婪本性,因为总是遍历迷宫为了看到每一个宝箱不管里面装的是天仙玉露还是鼠儿果,由此而产生的勤奋啊用功啊全都是假象。因为全屏的仙三没法子切换窗口所以把攻略抄到本子上,而如今想来,除了无可奈何竟然说不出别的话。如果一旦想到那会儿是多么的年轻,就没完没了了——所以我只是在说游戏,像我,就是这样开始沉迷RPG的,虽然当时没有想到会如此的不可收拾。
     
    累了,先写到这,最近流行回忆,假装不是我的错。
    3/17/2006

    你不觉得残忍吗?跳过去不行吗?那不是让你玩来折磨的鬼,她是龙葵!

    在御剑江湖版上,大家在讨论仙三外抓鬼技巧的问题
    忽然有一个人这样回了一句
    好像伤心愤怒心疼得就要流出泪了一样
    我看到了这里忽然觉得好自责
    其实 其实 我的小葵
    我也是喜欢你的啊
    从第一眼看到你的身体开始
    你浑身散发着雍容典雅的气息
    来自一千年前的小妹妹
    你不知道我是如何辛苦的为你找寻衣物
    我知道你最爱的是广袖流仙裙
    我看到你穿上它的时候容颜娇媚无双
    可是眼神那么清纯
    你像看着你最亲近的人那样看着我叫我哥哥
    我不是景天,可是我就这样爱上了你
     
    我于是在每一个对话前面存档
    在每一个不确定的动作之前退出
    在那些石头柱子面前一呆就是一整个下午
    就连不停转动的你的小头像都是那么可爱
    我拼命的拼命的练功
    为你买最贵最好看的衣裳
    我害怕没有我的保护你会在战斗里面无故地死去
    害怕最后你仍然会放弃我,回到无边的黑暗里面
    我不要你再受孤独的恐吓
    我不要你在魔剑里无助地徘徊
    我要你从此深深地爱上我
    直到最后我们永远也不要分开
     
    上天保佑,我们终于还是没有分开